Lịch sử dòng game đối kháng Soul Calibur

Điểm đặc biệt trong dòng game Soul là mỗi nhân vật trong game đều được trang bị một món vũ khí đặc trưng với những phong cách chiến đấu khác nhau, mang lại những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt cho game thủ.

Soul là dòng game đối kháng nổi tiếng được phát triển và phát hành bởi Namco Bandai Games. Nội dung của tất cả các phiên bản trong series Soul đều xoay quanh câu chuyện về cuộc đối đầu giữa quỷ kiếm Soul Edge và thanh kiếm Soul Calibur.

Nội dung của dòng game Soul xoay quanh 2 thanh kiếm Soul Edge và Soul Calibur.

Tiếp tục đọc

Lịch sử dòng game Tekken

Series Tekken là một trong những ví dụ hoàn hảo nhất của phong cách game “đấm đá”. Việc phiên bản Tekken 6 mới ra mắt là một dịp tốt để nhìn lại lịch sử của thương hiệu này.

Tekken – 1995

Đây là một trong những game đối kháng 3D sớm nhất trong lịch sử. Đó cũng là thời kỳ các game bắt đầu hướng sang nền 3D nhưng vẫn còn rất nhiều lỗi khi chuyển sang phong cách mới này. Dù sao vào thời điểm ấy, Tekken vẫn là một game hay và đem tới nhiều sáng tạo cho dòng game đối kháng, đặc biệt là hệ thống điều khiển dựa nhiều hơn vào trực giác của người chơi.

Với tư cách một thương hiệu mới, Tekken bán rất chạy, có lẽ là vì nó tránh được việc nấp bóng Street Fighter như đa số các game cùng thời kỳ.

Tiếp tục đọc

Hiroshi Yamauchi cùng “đế chế” Nintendo

untitled-15

Vượt lên tất cả, bằng tài năng và những nỗ lực phi thường của mình, sau khi được trao quyền thừa kế doanh nghiệp nhỏ bé của gia đình, Hiroshi Yamauchi đã thổi một luồng sinh khí mới và tạo cho Nintendo những bước đột biến. Trải qua hơn nửa cuộc đời trên thương trường, cùng việc xây dựng thành công Nintendo – công ty trò chơi điện tử hàng đầu của Nhật Bản và thế giới, số tài sản cá nhân của Hiroshi Yamauchi cũng tăng dần theo thời gian.

Nintendo nguyên là một doanh nghiệp nhỏ chuyên sản xuất các bộ bài dành cho giải trí thô sơ do chính ông nội của Hiroshi Yamauchi thành lập lên. Sau khi được trao quyền thừa kế, Hiroshi Yamauchi từng bước cải tổ, mở rộng Nintendo. Đến nay Nintendo đã có hàng trăm chi nhánh nhà máy, xí nghiệp đặt ở trong và ngoài Nhật Bản. Doanh thu của Nintendo ước tính bình quân mỗi năm khoảng 5 tỷ USD.

Tiếp tục đọc

Shigeru Miyamoto: Nhạc trưởng thế giới game

untitled-162

Không còn nghi ngờ gì khi cho rằng người đàn ông 55 tuổi này là một trong những tượng đài của ngành công nghiệp game thế giới với những thành tựu mà bất cứ nhà thiết kế game nào cũng ao ước: hơn 200 triệu bản Donkey Kong, Mario, Zelda…được bán trên toàn cầu, giải thưởng Hall of Fame của AIAS (Academy of Interactive Arts and Science – Viện hàn lâm nghệ thuật và khoa học tương tác), tước hiệu Hiệp sĩ của Bộ Văn Hóa Pháp về những cống hiến không mệt mỏi cho ngành công nghiệp game. Ở Nintendo, Miyamoto cũng là nhân vật có uy tín thứ hai sau vị chủ tịch tập đoàn, ngài Satoru Iwata.

Tiếp tục đọc

Shinji Mikami và huyền thoại Resident Evil

gam_shinjimikami_490

Shinji Mikami sinh ngày 11/8/1965 tại Nhật Bản. Năm 1990, sau khi tốt nghiệp trường đại học Doshisha, Mikami được nhận vào công ty sản xuất trò chơi Capcom. Công việc đầu tiên của ông là hoạch định các dự án game cho công ty. Trò chơi đầu tiên Mikami tham gia phát triển là Capcom Quiz: Hatena hatena no Daibôken cho máy Game Boy. Sau đó là các game vui nhộn mang thương hiệu Disney như Who Framed Roger Rabbit? (1991, Game Boy), Aladdin (1993, SNES) và Goof Troop (1994, SNES).

Tiếp tục đọc

Tetsuya Nomura: Người thổi hồn vào game

untitled-128

Nếu một ngày nào đó đang chơi game, bạn bắt gặp những nhân vật siêu đẹp, siêu ấn tượng từ gương mặt đến tận các phục trang và phụ kiện nhỏ thì 50%, đó là những “đứa con” của nhà thiết kế nhân vật lừng danh Tetsuya Nomura. Có thể nói không ngoa rằng, Final Fantasy có được danh tiếng như ngày nay, in đậm dấu ấn trong lòng game thủ một phần nhờ vào những nhân vật tuyệt vời như Squall, Rinoa, Sephiroth, Yuna, Tidus… cho đến Sora, Riku, Kairi trong Kingdom Heart và nhiều nhiều các nhân vật khác trong Parasite Eve, The Bouncer…

Tiếp tục đọc

Tìm hiểu lai lịch các người đẹp Dead or Alive

Dead or Alive là dòng game nổi tiếng với các cô gái bốc lửa, sức hấp dẫn của dòng game này lớn tới mức người ta đã phải làm thêm các game phụ để những người đẹp trong game có thêm cơ hội khoe sắc.

Ayane

Khởi đầu, Ayane là chỉ xuất hiện trong phần tập luyện của bản Dead or Alive trên máy Sega Saturn. Tuy nhiên sau đó, cô trở thành một nhân vật có thể điều khiển được trong bản game trên PlayStation. Không chỉ là một đấu sĩ trong Dead or Alive, Ayane còn xuất hiện trong serie Ninja Gaiden khi sát cánh bên chàng ninja Ryu Hayabusa.

Sở trường võ công của Ayane là các chiêu thức ninjutsu thuộc trường phái Hajin Mon. Cô đã chiến thắng giải đấu lần thứ 3 trong game sau khi hạ gục Omega.

Tiếp tục đọc

Những nhân vật “mascot” bất tử

Mario, Solid Snake, Lara Croft. Đó là những cái tên nổi tiếng trong làng game đồng thời được xem là bộ mặt của những hãng phát hành như Nintendo, Konami, Eidos… Trải qua nhiều thăng trầm, những nhân vật biểu tượng (mascot) này luôn để lại những ấn tượng khó phai trong lòng game thủ thông qua những lần xuất hiện trong các tựa game.

Từ tiếng Anh “mascot” chỉ đến các linh vật như chú gấu Misha của Olympic Moscow 1980, con trâu SEA Games 22 hay chú bò tót của đội bóng rổ nhà nghề Mỹ Chicago Bulls… mà người ta tin rằng sẽ mang lại niềm vui, điều may mắn đến cho tổ chức hay sự kiện đó. Tuy nhiên, mascot cũng chỉ đến những nhân vật đại diện. Trong giới game, nhân vật biểu tượng thường là nhân vật chính trong dòng game thành công nhất của một hãng. Ngoài việc đóng vai trò là một nhân vật trong game, các mascot này thường đại diện cho các hãng game trong các kì triển lãm, hội chợ. Tuy nhiên, những năm gần đây các “mascot” gần như bị lãng quên do mật độ phát hành game mới khá dồn dập và quá nhiều những nhân vật trong game mới ra đời. Hãy cùng nhau điểm qua những mascot nổi bật nhất của làng game từ trước đến nay.

Tiếp tục đọc

Khi những chiếc console ngã xuống

Người ta nói, chết là một phần của cuộc sống. Tuy nhiên, khi những chiếc máy console đã chính thức hết thời, chúng đã để lại cho người chơi nhiều suy nghĩ trái ngược: tiếc nuối hoặc cảm thấy… “đáng đời”! Chúng ta hãy cùng “tưởng niệm” những hệ máy đã “ngã xuống” trong lịch sử của những chiếc console.

Atari 2600 (VCS)1977-1984

Vào thời điểm Atari 2600 xuất hiện, hãng Atari gần như là hãng game lớn nhất và chiếc console của họ cũng đại diện cho cả ngành công nghiệp này. Atari 2600 “ngã xuống” đúng vào giai đoạn khủng hoảng nhất của ngành game trong năm 1983-1984, lúc đó sức mua của người chơi giảm nghiêm trọng và tưởng chừng như ngành công nghiệp game đã bị xóa sổ. Nửa cuối thập niên 80 chứng kiến sự hồi sinh của ngành game, một phần do hệ máy NES của Nintendo với hệ điều hành 16-bit bắt đầu xuất hiện. Atari cũng cố gắng thiết kế lại máy game 2600 của mình với phiên bản “Jr.” trị giá 50 USD nhưng cũng không gặt hái được thành công.

Tiếp tục đọc

Square Enix: Lịch sử từ những điều kỳ diệu

Thể loại nhập vai theo phong cách này luôn là ngành kinh doanh béo bở, đặc biệt trong bối cảnh hằng hà sa số các tựa game nhập vai chất lượng thấp được tung ra thị trường từ nhiều hãng game trên thế giới. Square Enix đặt dấu ấn của mình ở cốt truyện sâu sắc, truyền cảm cùng dàn nhân vật khó quên trong các tựa game nhập vai của mình, từ dòng Dragon Quest kinh điển đến dòng game nổi tiếng nhất là Final Fantasy. Square Enix cũng góp phần không nhỏ trong việc phổ biến thể loại nhập vai Nhật Bản ra toàn thế giới.

NHỮNG KẺ CẠNH TRANH

Tiếp tục đọc