[PC] Final Fantasy VIII – Điều kì diệu

Nếu nói Final Fantasy VII là một trong những phần có cốt truyện hay nhất trong loạt game Final Fantasy của Square Enix thì Final Fantasy VIII lại có một cốt truyện sâu lắng, phức tạp hơn nhưng đậm chất trữ tình và lãng mạn. Lần đầu tiên, Final Fantasy VIII được biết đến trên hệ máy PS1 vào năm 1999 và sau đó 1 năm, phiên bản trên hệ máy PC xuất hiện. Bên cạnh đó, phiên bản thứ tám này đã thu vị

Nếu nói Final Fantasy VII là một trong những phần có cốt truyện hay nhất trong loạt game Final Fantasy của Square Enix thì Final Fantasy VIII lại có một cốt truyện sâu lắng, phức tạp hơn nhưng đậm chất trữ tình và lãng mạn. Lần đầu tiên, Final Fantasy VIII được biết đến trên hệ máy PS1 vào năm 1999 và sau đó 1 năm, phiên bản trên hệ máy PC xuất hiện. Bên cạnh đó, phiên bản thứ tám này đã thu về lợi nhuận khổng lồ cho Square Enix với hơn 50 triệu $ cùng thứ hạng thứ 22 trong tổng số các game vĩ đại nhất trong lịch sử thế giới game.

Tiếp tục đọc

Torchlight – Thị trấn giả kim thuật

Xuất hiện từ năm 1996, dòng game Diablo của Blizzard ít nhiều đã tạo nên các chuẩn mực được sử dụng rộng rãi trong thể loại nhập vai ngày nay nên việc nhiều tựa game có lối chơi và bối cảnh quen thuộc như hầm mộ hay ngục tối đều bị đem ra so sánh với Diablo là điều dễ hiểu. Torchlight cũng không ngoại lệ, huống hồ hãng Runic Games lại được sáng lập bởi Travis Baldree – trưởng nhóm phát triển trò chơi hành động nhập vai Fate – cùng sự góp mặt của Max Schaefer và Erich Schaefer, những cựu binh đến từ studio Blizzard North từng đảm nhận khâu thiết kế cho Diablo I và II. Do vậy, người chơi sẽ gặp lại rất nhiều đặc tính quen thuộc trong game và qua đó có thể nhận thấy rằng Runic Games đang có tham vọng muốn biến Torchlight thành đối trọng của Diablo vốn đã xưng bá quá lâu.

Tiếp tục đọc

The I of The Dragon – Mắt rồng

Đa số game của châu Âu bị đánh giá kém về mặt cốt truyện và khá non nớt về đồ hoạ. Tuy nhiên, sau khi chơi qua The I of the Dragon (IoD) của Primal Software (Nga), bạn sẽ nhìn nhận game châu Âu theo một hướng khác.

IoD lấy cốt truyện ở vùng đất thần thoại Nimoa xinh đẹp với những cánh rừng huyền bí và thung lũng màu mỡ. Nhờ sự giúp đỡ của Ungk-Agor, vua loài rồng, con người đã chế ngự loài quỷ Skarborr. Tuy nhiên trước khi ra đi, Ungk-Agor vẫn cảnh báo rằng Skarborr sẽ trở lại.

Lời tiên tri đã ứng nghiệm! Skarborr trở lại tại chính nơi mà hắn bị đánh bại với sức mạnh còn khủng khiếp hơn trước. Loài người lại phải đặt niềm tin cuối cùng vào rồng Ungk-Agor.

Tiếp tục đọc

Sacred + Sacred Underworld

Có thể nói mảng game nhập vai hành động kể từ sau khi bị ‘khuấy động’ bởi những game ‘đỉnh cao’ như Diablo, Dungeon Siege… đã trở nên im ắng một cách lạ thường và hầu như rơi vào quên lãng, trong khi người ‘anh em’ nhập vai truyền thống của nó lại đang ngày một ‘ăn nên làm ra’. Sự im ắng này đã kéo dài khá lâu và nay nó bắt đầu ‘thức giấc’ khi Ascaron Entertainment – hãng phát triển game của Đức ‘chuyên trị’ dòng game chiến thuật mô phỏng giao thương (RTS – real time strategy trading simulation), từng thu hút người chơi qua các sản phẩm như Port Royale, Partrician II, III… tung ra Sacred, game nhập vai hành động và cũng là sản phẩm đầu tiên Ascaron ‘tấn công’ vào lĩnh vực không phải là sở trường của họ.

Tiếp tục đọc

[PSX] Vandal Hearts

Tiếp tục đọc

[PSX] Threads of Fate

Tiếp tục đọc

[PSX] The Granstream Saga

Tiếp tục đọc