Final Fantasy: Nhìn lại chặng đường phát triển (P1)

Final Fantasy trên hệ máy NES.

Tiếp tục đọc

Final Fantasy: Nhìn lại chặng đường phát triển (P2)

Final Fantasy II and III trên hệ máy Famicom.

Nhờ thành công rực rỡ của Final Fantasy phần đầu tiên, 364 ngày sau, phần tiếp theo của nó đã được bày bán trong các cửa hàng tại Nhật. Tham gia sản xuất vẫn là Sakaguchi, Amano và Uematsu cùng với một số thành viên của team phát triển phần đầu tiên.

Tiếp tục đọc

Final Fantasy: Nhìn lại chặng đường phát triển (P3)

Final Fantasy IV trên hệ máy Super Nintendo.
Final Fantasy V trên hệ máy Famicom.

Final Fantasy IV được phát hành tại Nhật vào ngày 19/07/1991. Lần đầu tiên, bản tiếng Anh cũng được phát hành trong cùng một năm với bản tiếng Nhật. Phần 4 vẫn do Sakaguchi chỉ đạo sản xuất, Amano thiết kế và Uematsu soạn nhạc.

Final Fantasy V được phát hành vào ngày 06/12/1992. Ngoài những gương mặt cũ, trong phần này đội phát triển có thêm một thành viên mới, Tetsuya Nomura, chịu trách nhiệm thiết kế quái vật. Nomura sau này đảm nhận việc thiết kế nhân vật trong phần VII, VIII, X, X-2 và chỉ đạo sản xuất Advent Children.

Tiếp tục đọc

Final Fantasy: Nhìn lại chặng đường phát triển (P4)

Final Fantasy VI trên hệ máy Super Nintendo.

Final Fantasy 6 được phát hành tại Nhật vào ngày 02/08/1994 và tại Mỹ vào tháng 10 cùng năm. Tuy nhiên, nó được đổi tên lại thành Final Fantasy 3. Đây cũng là phần cuối cùng được đặt tên lại khi phát hành bên ngoài nước Nhật. Lần đầu tiên, Hironobu Sakaguchi không chỉ đạo sản xuất mà đảm nhiệm vị trí producer và phát triển concept.

Tiếp tục đọc

Final Fantasy: Nhìn lại chặng đường phát triển (P5)

Final Fantasy VII trên hệ máy Playstation.

Final Fantasy 7, một trong những RPG kinh điển nhất mọi thời đại. Phiên bản đầu tiên của serie Final Fantasy trên hệ máy Playstation đặt Square vào ngã rẽ: bước lên tầm cao mới, hoặc chẳng còn gì cả. Phần 5 này sẽ lý giải phần nào những nguyên nhân tạo nên thành công của nó.

Tiếp tục đọc